Entrer dans le jeu

Pour entrer dans l'antre des pirates, tu dois

  • être élève en 1ère année à l'école ISND-ANDERLECHT.
  • indiquer ton identifiant et ton mot de passe.
Identifiant, y compris les 4 chiffres
Ton mot de passe confidentiel
LE JEU
logo
Je surfe responsable
HackBook